ホムンクルスAIについての独り言
[ラグナロクオンライン]のホムンクルスシステムで使用する ホムンクルスAIのカスタマイズについてのメモ
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モルティシア

Author:モルティシア
何時の間にやら貧乏キャラが定着しそのまま「安ケミ」と呼ばれるようになった「安っぽいケミ」
一時休止していたものの、最近ふたたびホムンクルスのカスタムAIの開発&公開を再開
メマー無しPC3の42転職
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処理別に分ける
今、私が頭を悩ませているのがホムAIの処理の分け方

まずはデフォAIにしたがってステータスとコマンドで分けてみたものの
ステータスとコマンドは機能的には1セット

コマンドで MyState を変更して、ステータスの処理を行うと言う流れ
すると、ステータスとコマンドを1つのクラスにして1機能1ファイルが良いのでは、と言う気もしないでもないのです

こういうのは機能が少ないうちに試しておきたい…

ということであれこれ頭を捻っている状態なので
おおざっぱに処理を分類してみる


[続きを読む...]
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そういえば、配布用AIのソースあった
このまえ、HDDのデータを整理していたら見つけました

偶然フォルダの中身を確認したからよかったものの
そのままデータの藻屑になるところでした

Ver1、Ver2、Ver3_2、Ver4_2、Ver5_8、Ver6_7、Ver7_5
そのままzipにしてすぐ配布できる状態のものでした

問題は、アップするサーバーがない

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ぐろーばるへんすう
MyStateとか、MyEnemyとか、MyDestXとか、MyDestYとか
このままだと、関数のキャメルケースと記述が似ていてややこしい

ということで「g_」を接頭につけて
g_MyStateとか、g_MyEnemyとか、g_MyDestXとか、g_MyDestYとか
とかにしていった!

そんな作業の中で気づいたのだけど
意外とこれ使ってるとこ少ない

というわけで
[続きを読む...]
命名規則
昔のソースのリファクタリング、のんびりゆっくり実行中

すっかり忘れていたのですが、まず最初に決めるのはプログラミング規約
ここ決めておかないと一ヵ月後の自分のソースを読むのが辛くなります
経験から、自分しか弄らないソースでも決めておくと可読性がぐんとあがるのです
…ということを数年働く中で身を持って学びました

そんなわけで、ちょっと遅いですが今からさくっと決めてしまいます

このAIは次のルールで作っていく予定

(省略していますので読む場合は[続きを読む...]をクリックしてください)
[続きを読む...]
とりあえず現時点の進捗
ゆっくりペースながら、再開宣言ついでに今の時点の進捗などを

デフォルトのAIのうち、On_~_CMD と On_~_CMD_ST の宣言をそれぞれ別の空テーブルに行う形にする

たとえば、
-------------------------
MainProcess = {}

function MainProcess.OnMOVE_CMD (x,y)

end

function MainProcess.OnSTOP_CMD ()

end
-------------------------
というような感じに。

呼び出しは「MainProcess.OnSTOP_CMD ()」と長くなるものの
このメソッドは MainProcess の中に入っているため他と競合しにくくなってクラスとして扱えるので
結果的にオブジェクトっぽい振る舞いができるようになる。

ここまでやって、1ファイル1クラスにして動く事を確認できたところまで進んでます。

MainProcess = {
default_skill = 50
}

とかしたらたぶん、MainProcessクラスのstaticな変数として使える、と思う
local つけないといけないような気もする

ここは今後の要検証

デフォルトAIはそろそろ整理し終わるので、ここにそろそろ安AIの機能を落としこむ形に。
ここからがきっと長い
とても長い

でも終わったらもっと可読性の高いコードになるんじゃないかなーと楽観的に思っています
まずはやってみようという精神で
趣味の日曜プログラミングはこのくらいがちょうどいい


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