ホムンクルスAIについての独り言
[ラグナロクオンライン]のホムンクルスシステムで使用する ホムンクルスAIのカスタマイズについてのメモ
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モルティシア

Author:モルティシア
何時の間にやら貧乏キャラが定着しそのまま「安ケミ」と呼ばれるようになった「安っぽいケミ」
一時休止していたものの、最近ふたたびホムンクルスのカスタムAIの開発&公開を再開
メマー無しPC3の42転職
[完全製薬・完全露店]キャラ

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Ver7 の微調整
Ver7が大体完成したということで、各機能の調整を行っています

一番調整に時間がかかりそうなのがおまけ機能の部分

以下Ver7のネタバレと調整のためのメモ
Ver7で追加した機能は、
まず攻撃パターンが三つ
1:敵の前後を行ったり来たりしながら攻撃するエセバックスタブ
2:敵の周りをぐるぐる回りながら攻撃するかごめかごめ
3:壁モード

それぞれに関して、
1、特に問題なし
2、自動でAspdを設定するようにしないと、
移動だけして攻撃をしないというキャンセルミスになる時がある
攻撃で移動がキャンセルになり正常に移動されない時がある
といった微妙な不具合がある
3、特に問題なし

壁モードの仕様は
自動で手近な敵を一匹殴って放置、一匹キープしたらそれ以降は殴らないが基本です
勝手に敵を殴るのが嫌なら[Config.lua]で[AttackArea]を 0 にして非アクティブ化させておけばOK
また、主人、または防衛対象が殴られるとそのタゲ剥がしを自動的に行う、そしてタゲが剥がれると敵への攻撃を止める
さらに抱えてる敵が3匹を超えると全力で攻撃をして敵の数を減らす
数が減ったら攻撃をやめてまた壁に徹する

ここで抱える量の限界量を一応[Config.lua]で設定できるようにしてあります

そして壁モードの時はHPが減ると逃亡せず「ぶち切れます」
HPが回復するまで全力で攻撃し続けます
また設定によっては、敵の処理中でも放棄してタゲを剥がすかどうかも決められます(「ご主人はぼくが守る」機能との組み合わせ)

壁モードでは以上の行動をホム側で判断して自動で行います


次に取り付けたのが「ホムケミダンサーズ」
これではダンスパターン変更を発言からの命令に対応させたいと考えています

この機能はケミの動きにあわせてホムが一定のパターンで動き、一緒に踊っているように見えるというものです
デフォルトでは、[Let's dancing!!]という発言をした後 /savechat をするとダンスモードに切り替わります

ダンスパターンは二種類あり、デフォルトがケミと反対のセルへ移動するもの、もう一つが最初のケミとホムの位置を基準に、中心のセルを鏡面として鏡移動です
尚、ダンスモードで受け付ける操作は手動での移動とALT+Tのケミの側での待機のみです

[End dancing!!]と発言した後 /savechat を行うとダンスモードは終了します
また、安息→コールホム でもリセットされます

次に取り付けたのが「ホムの独り言」機能
これはおまけでつけた機能で、ホム召還中、ホムの状態に合わせて一定確率で台詞が選択され、
[/AI/USER_AI]フォルダに自動的にホムの独り言が記録されていくというものです
擬似的な「ホムの発言」を現してみました

一番調整に時間がかかりそうなのがこのホムの独り言機能で、ログがどこまでたまったら新しいファイルを作るか、台詞の発動確率はどの値が最適か、[ホムの独り言] 機能をこのAIのコンテンツとして楽しめるようにするにはどうすればいいか?
など課題は沢山あります
システム面からのみ見ると完成してますが、楽しむためのものとして見るとまだまだ、形が出来ただけです

ともかく初の実戦テストを今日行ったので、これらの機能の調整について検討しながら引き続きテストを行いたいと思います

今回の実戦テスト後、ホムの独り言を覗くと

ばにるみー : こんにちはマスター、今日のマスターの運勢は凶です

というログが
Σ(゜Д゜=;゜д゜)

自分で書いておきながら、実際に凶が出るとショックだわ
(ノ∀`)
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